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El Tablero de Clasificación no tiene planes de calificar los juegos de mesa después del furor del juego más rudo que jamás hayas jugado

Aug 12, 2023Aug 12, 2023

La Junta de Clasificación de Australia dice que no tiene planes de comenzar a clasificar los juegos de mesa o de cartas, mientras un grupo de derechos civiles hace campaña para eliminar un juego "vulgar" de los estantes.

La Comisión Antidifamación ha lanzado una campaña para que las tiendas dejen de vender The Rudest Game You've Ever Played, un juego estilo Cartas contra la Humanidad.

El presidente del grupo, Dvir Abramovich, calificó el juego de "vulgar" y "provocador de vómito" por sus indicaciones que toman a la ligera el holocausto, la violación, el incesto y las personas con discapacidad.

Desde entonces, se eliminó de las tiendas en línea de los principales minoristas, incluidos Harvey Norman, Dick Smith y Kogan.com.

Su creador, Varsa Kilstoff, dijo que el juego se basaba en la agencia del jugador y que simplemente permitía a los participantes "burlarse de cualquier cosa".

En Australia, los videojuegos están supervisados ​​por la Junta de Clasificación de la Commonwealth, que permite a los jugadores tomar decisiones informadas sobre el contenido que compran.

Sin embargo, la junta no supervisa los juegos de mesa ni de cartas, y es poco probable que eso cambie pronto.

"No hay planes para que la Junta de Clasificación proporcione orientación sobre la idoneidad de los juegos de mesa en Australia", dijo un portavoz de la junta.

La Junta de Clasificación se encarga de clasificar películas, juegos de ordenador y determinadas publicaciones.

Melissa Rogerson es profesora de interacción entre humanos y computadoras en la Universidad de Melbourne e investigadora de juegos de mesa.

Dijo que corresponde a las tiendas de juegos de mesa moderar y seleccionar el contenido que venden, según corresponda.

"Cada año se publican miles de juegos y es muy raro encontrar un juego que sea muy controvertido o que pueda considerarse problemático", afirmó el Dr. Rogerson.

Dijo que las tiendas tenían la responsabilidad de moderar lo que vendían y que un sistema de clasificación podría obstaculizar el progreso en los mercados australianos.

"Creo que habría... un impacto enorme ya que muchos, muchos, muchos juegos producen menos de 2.000 copias", dijo.

"El costo de tener juegos clasificados... va a ser enorme.

"Y con eso [habría] un impacto desproporcionado en esos juegos pequeños y a menudo altamente innovadores".

El Dr. Rogerson dijo que las tiendas de juegos a menudo adoptaban un enfoque proactivo respecto de los tipos de contenido que vendían y trataban de comercializarlo entre el público de manera adecuada.

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