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Jun 19, 2023Jun 19, 2023

Autores:Paweł Pietrasieński, Ph.D., Profesor SGH Colaborador, Centro Ozmen para el Emprendimiento

Piotr ZwierzikCofundador Reality Unit, LLC

Pocas veces un nicho de mercado ha recibido tanta profusión de nombres como los juegos de habilidad. Los juegos basados ​​en habilidades, los deportes electrónicos móviles, los torneos en efectivo, los deportes electrónicos competitivos móviles, los deportes electrónicos casuales, los juegos competitivos, los juegos competitivos pagos y los juegos con dinero real, por nombrar algunos, son todos nombres de un género.

Subrayemos que los juegos de habilidad son el segmento de juegos móviles de más rápido crecimiento. Con una tasa de crecimiento anual compuesta de más del 31%, los juegos de habilidad crecerán de 7.000 millones de dólares a 16.000 millones de dólares en dos años. El 14% de los juegos móviles se jugarán como torneos en efectivo para 2024.

Los juegos de habilidad son un nicho potencialmente expansivo y pueden convertirse en algo común. Antes de empezar a sacar conclusiones sobre si es el “próximo gran avance”, analicemos qué es un juego de habilidad.

La multiplicidad de nombres podría sugerir que los eSports casuales son algo complejo cuando se trata de juegos simples. Los juegos basados ​​en habilidades son como juegos hipercasuales. Los juegos móviles hipercasuales son fáciles de jugar, casi no requieren habilidades iniciales, tienen sesiones cortas y no esperan que los usuarios comprendan mecánicas y controles complejos. Mientras trabajan en juegos casuales de deportes electrónicos, los diseñadores se centran en ofrecer otras actividades divertidas intermedias. Es entretenimiento entregado mientras viaja, toma un descanso en el trabajo, la escuela o espera algo.

Aunque es fácil participar en los juegos de habilidad, también son difíciles de dominar. El diseño de esos juegos se concentra en proporcionar una larga curva de aprendizaje a los usuarios. La facilidad proporcionada de esta manera garantiza la longevidad de esos juegos. Los eSports casuales no son una experiencia única: esos juegos son "pegajosos".

La clave de los juegos hipercasuales es su simplicidad en la narración. El juego suele basarse en una mecánica que los jugadores pueden entender con una breve introducción. Como aparcar un coche, combinar elementos similares y mucho más, ya que los juegos de habilidad utilizan diferentes mecánicas y cruzan los límites entre categorías. Como ejemplo de juego de habilidad, podemos tomar un título arcade: Atari Breakout Blitz. El objetivo del juego es destruir ladrillos golpeándolos con una pelota que rebota en la paleta. Ese tipo de juego no requiere mucha presentación por parte de los jugadores. El juego tarda unos minutos en finalizar; los juegos de habilidad duran entre uno y cinco minutos. La verdadera diversión con Breakout es cuando los jugadores empiezan a notar que los diferentes tipos de ladrillos pueden sumar más puntos, que hay varios potenciadores y bonificaciones y, por supuesto, el tiempo también puede ayudar a conseguir más puntos.

Lograr la simplicidad de la narración, que permita a los usuarios acceder al juego sin preparativos especiales, combinado con una duración corta del juego, es un desafío. Por lo tanto, los creadores de juegos de habilidad emplean varios tipos de juegos. Ya mencionado, los juegos arcade pueden catalogarse como juegos de habilidad. Además, los juegos de trivia, palabras y rompecabezas son populares en los juegos de habilidad. Los creadores también utilizan juegos deportivos, pero "cortan" el juego en partes más pequeñas, similares a los momentos destacados de los partidos. Podemos tener un juego de baloncesto que se centre en lanzar triples, un juego de béisbol en el que seamos bateadores. Los juegos deportivos también están presentes en los juegos de habilidad en forma de deportes de fantasía, donde los jugadores utilizan datos del juego de la vida real para crear sus equipos. Además, los juegos de cartas suscitan discusiones e incluso controversias, ya que este tipo de juegos suelen estar asociados con los juegos de azar.

Cuando agregamos a las cartas mencionadas u otros tipos de juegos un modelo de monetización basado en habilidades que permite a los usuarios pagar tarifas de entrada y ganar premios de la vida real (también premios en efectivo), surgirán preguntas sobre los juegos de azar. Primero, mostremos el modelo de juego. Los juegos de habilidad están disponibles como batallas (1 contra 1, 1 contra muchos) o torneos donde los usuarios compiten entre sí. Antes de que los jugadores puedan pagar en batallas con premios acumulados, deben entrenar. Las plataformas de juegos basados ​​en habilidades ofrecen todos los juegos en modo de práctica. Sirve tanto para los usuarios como para la plataforma. Primero aprenden los juegos, los comprenden y desarrollan su habilidad jugando sin riesgos (la modalidad de práctica no requiere ningún compromiso monetario). La plataforma comprende a los usuarios y aprende de ellos para enfrentarlos con oponentes del mismo nivel de habilidades. Esta “segmentación” tiene como objetivo conectar a usuarios con potencial similar con habilidades comparables para garantizar una competencia leal. De lo contrario, los jugadores con un historial de jugar un determinado juego podrían dominar por encima de los que están comenzando, como ocurre con la Selección Nacional Masculina de Baloncesto de EE. UU., que tiene 18 juegos ganados por 50 puntos y más.

En cuanto al hecho de que los juegos en tiempo real requieren una conexión estable a Internet, la mayoría de los juegos basados ​​en habilidades son asíncronos. Es evidente en los torneos, ya sean brackets o con ranking (tabla), que se juegan por más tiempo. En las batallas 1 contra 1, después de que un jugador termina, la puntuación se compara con la de otro jugador con el mismo potencial de habilidades. También existe, un caso raro, que los jugadores compiten con inteligencia artificial. Por supuesto, no es la IA la que puede aprender nuevas habilidades, es un algoritmo con reglas programadas, y los jugadores compiten con él, y aquellos que obtienen mejores resultados contra la IA ganan el partido. Los juegos basados ​​en habilidades también se pueden jugar en forma de 1 contra muchos: aquí, los jugadores son "colocados" en "salas de batalla" y el mejor de la sala gana.

Los jugadores inician la rotación de dinero en juegos de habilidad. Apuestan por sus talentos, conociendo sus capacidades e historia en un juego, y monetizan sus habilidades. La plataforma cobra esas tarifas y el jugador ganador se lleva el premio acumulado. Las apuestas en los juegos de habilidad son bajas: incluso pueden empezar desde unos pocos céntimos. El negocio de la plataforma es una tarifa de servicio cobrada de un fondo de premios (rake). Este modelo puede describirse como un desafío para ganar dinero.

Como ya mencionamos, cuando los jugadores se comprometen financieramente con los juegos y obtienen ganancias en la vida real, los juegos basados ​​en habilidades pueden tener una connotación con los juegos de azar. No es un secreto que los juegos móviles ganan dinero con publicidad o compras dentro de la aplicación (IAP). El compromiso monetario de los jugadores ya existe en los juegos, ya que los IAP generaron más de 110 mil millones de dólares en 2022. Por supuesto, no sugerimos que los IAP creen juegos móviles. Solo estamos destacando las transacciones financieras existentes dentro de los juegos.

Los juegos basados ​​en habilidades enfrentan un escrutinio por sus conexiones con el juego, ya que los jugadores se comprometen financieramente a ganar premios. Centrémonos en el factor crítico para comprender la diferencia entre los juegos de azar y los juegos de habilidad. El resultado del juego basado en habilidades se basa en las habilidades de los jugadores. Mientras que en los juegos de azar, las condiciones de ganar o perder están determinadas por el azar o la suerte. Los juegos de habilidad también rechazan jugar contra la casa, eliminando la ventaja de la casa, y se centran en las mismas condiciones iniciales para todos los jugadores. Por lo tanto, los jugadores utilizan sus talentos para competir entre sí.

Muchos ejemplos muestran el ajedrez como un puro juego de habilidades, en el que la victoria se caracteriza por el conocimiento del jugador de las defensas y los ataques, la aplicación del pensamiento estratégico y la percepción de patrones. Por otro lado, hay voces que afirman que el jugador que hace el primer movimiento tiene la ventaja de ganar. También podemos agregar algo llamado forma de día que puede contrarrestarse con eventos aleatorios que los jugadores no pueden predecir. Hacemos simplificaciones que no tienden a derrocar al ajedrez como juego de habilidad, sino a indicar la dificultad de si un juego determinado es un juego puro de habilidad. Por tanto, el estricto criterio, conocido como “prueba de cualquier probabilidad”, descalifica cualquier aleatorización y puede eliminar numerosos juegos de la clasificación de juegos de habilidad. No sólo en los juegos de cartas, donde tenemos barajas aleatorias, sino también en los juegos de rompecabezas, donde los tableros se generan aleatoriamente.

Por lo tanto, los reguladores también aplican criterios menos estrictos que miden la influencia del elemento de azar en un juego. Las pruebas de predominio y de elementos materiales examinan, respectivamente, en una escala móvil, qué tan cerca está un juego de un juego puro de habilidad y cómo el elemento de azar impacta la victoria. En ambos casos, los operadores de juegos de habilidad realizan varias pruebas para demostrar que los juegos tienen curvas de aprendizaje. Con el tiempo, los jugadores comprenden mejor el juego y aumentan sus habilidades.

Determinar una línea de demarcación clara entre un juego de habilidad y un juego de azar es un desafío. Por lo tanto, esas divisiones deben considerarse dentro del contexto de ejemplos de juegos. Prestaremos más atención a las diferencias entre los juegos de habilidad y los juegos de azar en los próximos blogs.

La codificación de los juegos de habilidad, mientras que el género tiene tantos términos que indican este tipo de juego, es ardua. Sin embargo, nos centraremos en definiens más que en definiendum: la descripción del género más que el término en sí. Independientemente de la multiplicidad de nombres, los juegos de habilidad son juegos en línea (primero para dispositivos móviles) donde el resultado depende predominantemente de las competencias, talentos, habilidades y pensamiento estratégico de los jugadores en lugar del azar o la suerte. Esos juegos aplican una jugabilidad simple. Por lo general, la narración se basa en una mecánica, lo que implica duraciones de juego cortas (unos pocos minutos). Estos juegos están estructurados como torneos, donde los jugadores apuestan por su propio desempeño, lo que les permite ganar premios en la vida real.

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