banner
Hogar / Blog / Entrevista de visita al set de Rebel Moon con Zack Snyder y Sofia Boutella
Blog

Entrevista de visita al set de Rebel Moon con Zack Snyder y Sofia Boutella

Jul 03, 2023Jul 03, 2023

Screen Rant visitó el set de la nueva epopeya de ciencia ficción de Netflix, Rebel Moon, para hablar con el escritor y director Zack Snyder y la actriz de Kora, Sofia Boutella.

La epopeya de ciencia ficción en dos partes de Zack Snyder, Rebel luna , llegará a Netflix y Screen Rant se sentó a hablar con Snyder y la estrella Sofia Boutella en el set hacia el final de la fotografía principal para conocer el proceso de desarrollo de la película, la inspiración de Boutella para su papel de Kora y la experiencia de Zack Snyder cultivando trigo en su patio trasero. Rebel Moon se perfila como una de las películas más importantes que Netflix haya hecho, y Snyder ya habla de hacer más.

Ambas películas de Rebel Moon se rodaron consecutivamente, Rebel Moon: A Child of Fire se estrenará el 22 de diciembre de 2023 y Rebel Moon: The Scargiver se estrenará el 19 de abril de 2024. Durante la visita de Screen Rant al set, vimos un adelanto. del enorme universo que Zack Snyder está construyendo con Rebel Moon.

Relacionado: Todo lo que aprendimos en el set de Rebel Moon de Zack Snyder

Muchas gracias a todos por invitarnos aquí.

Zack Snyder: Gracias por venir.

Zack, tengo curiosidad por saber cómo ha cambiado la historia en tu cabeza durante el tiempo que llevas pensando en ella y trabajando en ella.

Zack Snyder: Es una buena pregunta porque a veces ocurren pequeñas evoluciones con una historia, y no he hecho el trabajo de volver a revisar notas antiguas y esas cosas para ver qué elementos importantes podrían haber cambiado, pero creo que lo interesante La cosa es la forma en que Veldt evolucionó y realmente se convirtió en algo propio y en realidad fue mucho más, porque en los primeros días siempre pensé que era como una aldea genérica, ya sabes. No me importaba tanto el pueblo. Porque pensé, me gustan todos los chicos del espacio y los guerreros, así que, ya sabes, era como si los aldeanos estuvieran como, oh genial, agotadores.

Pero a medida que hicimos la película, realmente se convirtió en una parte tan importante de ese tipo de cultura y realmente nos sumergimos profundamente en la cultura y la convertimos en algo propio y los actores fueron increíbles y nos lo pasamos muy bien. haciendo, e incluso, ya sabes, teníamos una comunidad real de actores que teníamos allí en Veldt que realmente nunca abandonan ese set. No sé nada sobre el resto de la película. Ya sabes, nunca... en lo que a ellos respecta, es más o menos una película sobre la cosecha de trigo con una pelea extraña al final. Así que sí, creo que es divertido.

Deborah Snyder: Por cierto, se habían unido.

Zack Snyder: Ah, sí. Realmente todos lloraron al final. Fue muy emotivo, ¿sabes?

Deborah Snyder: Porque queríamos que fueran las mismas personas, no solo tener jugadores diurnos que fueran diferentes todo el tiempo. E hicimos algo genial al final de la película donde hay algo así (es difícil de explicar y no voy a intentar hacerlo de otro modo) hay un elemento musical al final, como si hubiera un gran funeral. puedo imaginar porque no todo el mundo vive. No creo que sea un spoiler.

¿Te gustan los ewoks?

Zack Snyder: Muy parecido al Ewok. Está muy inspirado en Zug Zug. No. Con suerte... bueno, ya sabes, ¿quién sabe? A esa película le fue bien. Pero no es mi película favorita de Star Wars, seré honesto. Pero sí, fue realmente genial que me gustara, muchos de los actores no sabían que eso iba a suceder y todos dijeron: "Oh". Quizás no era tan optimista como, digamos, los Ewoks. De hecho, tenemos un Ewok como perro.

Ya tiene fama de que iba a ser una película de Star Wars y ahora no lo es. Pero Debbie [Snyder] dijo que ha estado en desarrollo incluso antes de eso.

Zack Snyder: Sí. Si si.

¿A estas alturas te preocupan o incluso te entusiasman las comparaciones? ¿Es eso algo hacia lo que te estás inclinando o hacia lo que te estás alejando?

Zack Snyder: No creo que ahora se pueda hacer una película de ciencia ficción que no se pueda comparar de alguna manera con una película de Star Wars. Por eso, doy la bienvenida y me alegra poder discutir cuál es su lugar o dónde terminará en la cultura popular con respecto al legado de Star Wars y cómo Star Wars tiene la mayor parte del pensamiento creativo. cuando se trata del tipo de audiencia y su amor por el universo de Star Wars y esa evolución. Y es algo raro, por supuesto, porque Star Wars: ya sabes, la base de fanáticos básicamente envejeció con las películas y luego tuvo hijos que luego también se convirtieron en fanáticos de la película y sus hijos tuvieron hijos que se convirtieron en fanáticos de la película. Así que no es... también entiendo el amor por esto y lo canonizado que está y, de hecho, lo inmóvil que es, lo cual probablemente es la razón por la que estoy aquí ahora haciéndolo de la forma en que lo estoy haciendo. . Porque sabes que realmente... no tenemos reglas y sabes, excepto las que hacemos y sabes, solo tengo la esperanza de que, como sabes, alguien mucho después de que hayamos terminado de hacer estas películas diga: "no, eso es todo". no está bien” porque algo que hicimos por accidente ahora es algo que no se puede cambiar. Sabes. De todos modos, no digo que eso haya sucedido alguna vez, pero...

¿Hubo algún cambio que ocurrió mientras estabas, como si trabajaste con George para adaptarte?

Zack Snyder: No, no, nunca llegó allí. Nunca llegó tan lejos. Literalmente, ya sabes, fue más en las etapas de lanzamiento y en las etapas de discusión que nos dimos cuenta de eso. Y también sabes que se produjo la venta y yo acababa de terminar Man of Steel y estábamos en la publicación. Y entonces nos estábamos preparando para hacer BvS y en realidad no era... no iba a no hacer BvS, ¿sabes? Entonces iba a ser como: "Puedo hacer esto en algún momento", pero sabes que habían hecho un plan bastante difícil una vez que hicieron la venta sobre cómo iban a hacer... lo que Star Wars iba a ser. ] en el futuro.

Entonces dices que fue un lanzamiento. ¿Con quién te reuniste?

Zack Snyder: Solo Kathleen [Kennedy].

Hablas de que sabes que hemos visto mucho del alcance de la película y del conjunto y de todo el mundo. Enorme historia. Pero para ti, ¿cuál es el núcleo de esta historia?

Zack Snyder: Creo que al final es una película bastante sencilla entre el bien y el mal, pocos contra muchos tipos de conceptos que conoces o algo así. Es una película de gran desvalido porque en realidad los aldeanos no deberían hacerlo. Realmente no tengo ninguna posibilidad. Y es solo a través de su tipo de, ya sabes, digamos, el genio de Titus, el personaje de Djimon, y los aldeanos tenaces y algunos trucos y luego Kora simplemente enloqueciendo, que terminas con una victoria. Pero sabes que lo es, al final de la película no quiero decir que lo sepas, es una película que incluso en su concepto pediría una continuación, independientemente de si hiciste una solo porque el imperio es Gigantesco, el Imperio es ridículamente enorme y si explotas una nave no estarán contentos con eso. Sabes que no es como si dijeras "nunca volverán ahora, sí". Así que esa es la... quiero decir, al final de la película hay... la forma en que la diseñamos es que están a la ofensiva al final. Sabes que tienen que traerles la pelea porque, de lo contrario, no pueden esperar.

Pero sí, sí, creo que para mí de eso se trata, ya sabes, y también es muy claro con la moralidad, como quién es bueno y quién es malo. No hacemos mucho como "oh, ya sabes, el Imperio simplemente no se les entiende, ya sabes, en lo que a ellos respecta, son los buenos". En realidad no es así, ¿sabes?

Relacionado: Entrevista de visita al set de Rebel Moon con Ed Skrein

Ed [Skrein] lo dejó bastante claro.

Deborah Snyder: Por cierto, son los héroes los que son un poco más ambiguos.

Zack Snyder: Sí, yo diría que los héroes son amables, eso es cierto.

Deborah Snyder: Es una gran historia de redención.

Zack Snyder: Para ellos, es intentar... muchos de ellos están tratando de hacer las paces y arreglar las cosas, ¿sabes? Porque sabes que Kora y Titus eran ambos del mundo madre, sabes que ahí es donde ellos... quiero decir, Titus es de un planeta conquistado que era... Tuve esta idea para el personaje de Djimon y que ese personaje había venido de un planeta que había sido colonizado por el mundo madre y que lo sabes una generación antes de que él naciera y que en la tradición del colonizador, los mejores y los más brillantes son traídos de regreso al mundo madre para estudiar o, en su caso, sabes hacer el servicio militar, pero eso no lo es... sabes que es una importación, sabes que es de una nación conquistada y que está aquí, sabes que lo adoctrinaron en esa forma de pensar y lo sabes, y solo regresa a su mundo natal cuando está de visita o Cuando era niño, ¿su niñera o su abuela le enseñaron sobre su propia cultura antes del Imperio antes de que el mundo madre lo invadiera, ya sabes, y así es como él conoce su mundo? Entonces obtienes pequeños fragmentos de su cultura y usamos un poco de este tipo de cultura nigeriana y una especie de historia de colonización de África como una especie de modelo que era como, Djimon dijo: "Oh, sí, esto sucedió". sabes que esto es normal, esto es...”

[Sofia Boutella se une a la entrevista]

Sofia Boutella: Hola, soy Sofia. Soy Sofía. Y soy un adicto al trabajo.

Zack Snyder: ¿Dijiste adicto al rock?

Sofia Boutella: adicta al trabajo

Zack Snyder: Oh, pensé que habías dicho "Soy un adicto al rock" y yo dije "oh, genial". Pero sí, como ustedes saben y creo que eso... creo que muchos de ustedes saben lo que intentamos hacer e incluso yo diría que incluso como ustedes saben, para la historia de fondo de Sofía estamos usando un poco de argelino. Algo así como arquitectura y cosas así para su mundo, fue conquistado porque así es como lo hacen, ya sabes, el Mundo Madre, simplemente son como adquirir y lo han sido, ya sabes, como el viejo rey. es mucho más un imperialista directo, pero como en la tradición, ya sabes, me siento como el Regente Balsarius, él es mucho más como, ya sabes, un dictador, como sabes, estaría feliz de arrasar un planeta solo por sus recursos naturales en lugar de como "oh, nos gustaría la tierra y ver cómo es la gente y tal vez algunos de ellos puedan luchar por nosotros" y ya sabes, como "tal vez nos gustaría asimilar su cultura a la nuestra", donde era mucho más, ya sabes, 18. imperialismo del siglo pasado, donde ahora el Imperio moderno es mucho más agresivo que... aquel era agresivo, y ahora es peor.

Relacionado: Explicación de los personajes y las historias de fondo de Rebel Moon: todos los héroes, villanos y cameos

¿Qué tipo de mundo real o imperios históricos eras...?

Zack Snyder: Sí, me refiero a muchos...

Zack Snyder: Sí, bueno, ¿histórico o cultural, como usar la historia como una especie de plantilla?

Sí, porque vi algo así como... Bueno, es un montón de... Piensas en nazis, romanos, estalinistas...

Zack Snyder: Por supuesto. -- cosa. Sí. Y la forma en que funcionan los imperios. Correcto. Sí, sí, y gran parte de nuestra inspiración vino de eso y muchos de ustedes lo saben, porque muchos de los disfraces son... creo que los disfraces de los oficiales están influenciados en gran medida por trajes de la era soviética, ya saben, especialmente en cuanto al color. ya conoces el verde y el rojo y, sí, mucho Roman... y Pollux. Y Pollux suele ser romano, sí, pero también simplemente... Y creo que en la película siempre... hay referencias a nuestra referencia en todas partes, ya sabes, simplemente porque me gustan ese tipo de cosas. Entonces, dentro del diseño, puedes encontrar las pistas que muestran, por ejemplo, de dónde obtuvimos la idea y algunas de esas cosas, así que creo que es divertido.

Lamento obligarte a hacer esto delante de ella, pero elegir a Kora tiene que ser integral.

Zack Snyder: Lo fue. Quiero decir, como si ella fuera la indicada. Ella es el por qué de la película y Sofía ha hecho un trabajo increíble y ciertamente así es, sí.

¿Pero qué viste en ella específicamente?

Zack Snyder: Bueno, ella debería estar aquí como asado. Haz que salgan las demás personas. Chicos, no, quiero decir que lo hicimos, quiero decir, miren, quería a Sofía desde el comienzo del proceso de casting. Ya sabes cuando la vi en películas y siempre dije: "Oh, ella es increíble". No sé nada sobre ella que me parezca genial, todo lo que supongo. Y luego, cuando hicimos una especie de proceso de casting e hicimos esta pequeña escena, ya sabes.

Deborah Snyder: Bueno, primero dijo en la cinta porque todavía estábamos en COVID y estábamos haciendo lo mismo. Todavía estábamos en COVID.

Zack Snyder: Ah, es cierto.

Deborah Snyder: A mucha gente le gusta que todo sea diferente, ¿verdad? Cuando llegan estas cosas, sabes que se cargan y no son como solían ser, se sentaban con un agente de casting y hacían la primera y nosotros simplemente las conseguíamos. Y algunos de ellos son extravagantes y luego, pero quiero decir desde el momento en que los vimos, lo siento, Sofía, si te avergüenzo. Pero desde el momento en que vimos esa primera cinta y luego hicimos una gran llamada, ya sabes, hicimos una prueba de pantalla.

Zack Snyder: Sí, y ella era claramente la mejor con diferencia. Pensé: "Mira, podría haber ahorrado un montón de dinero, pero está bien. Me alegro de que ahora todos tengan confianza". Pero sí, y lo sabes, y lo gracioso fue que sabes esto, el hecho de que sepas que Sophia es realmente física y entiende y ha hecho un trabajo increíble con las peleas y ha hecho casi todo en la película, es una especie de "No hay ningún beneficio adicional para mí porque si ella fuera la persona menos coordinada del mundo, la habría puesto en la película. Así que resultó que en realidad es bastante coordinada y gracias a Dios porque habría sido muy difícil de hacer". Gracias por eso. Gracias. Lo que sea. Ancestros. Volviendo al pasado. Pero sí, no lo es, así que esa parte es un regalo y creo que lo hemos aprovechado al máximo y la hemos desgastado. Ella va a necesitar irse de vacaciones. cuando termine la película.

Sofia Boutella: Estoy acostumbrada, pero hace mucho que no lo hago. Este es el proyecto más difícil que he hecho desde que estaba bailando en la gira. ¿Ah, de verdad? O el más parecido en cuanto a intensidad y duración y supongo que también en ritmo. Es un inconveniente que tengamos que viajar todo el tiempo, pero el aspecto físico y el ritmo son los más parecidos.

Deborah Snyder: Esto también es emotivo. Quiero decir que tu personaje pasa por un arco como ese también debe ser agotador.

Zack Snyder: Entonces es como hacer una gira con un espectáculo pero luego también tener un romance al mismo tiempo.

Sofia Boutella: Lo que pasa. Tienes que actuar para ellos. Oh, genial.

Ahora es tu turno. Cuéntenos sobre cómo trabajar con Zack y Debbie.

Sofia Boutella: Bueno, quiero decir que es increíble. Es un genio.

Zack Snyder: Eso es amable.

Sofia Boutella: ¿Hay que hacer ese “la la la”? [Le hace un gesto a Snyder para que se tape los oídos]

Zack Snyder: No, no lo hago porque me encanta. Me encanta eso. Más. La primera vez que escucho eso desde mi madre.

Sofia Boutella: Es muy rápido. Me encanta lo rápido que es con notas similares y ese ritmo me funciona bien. Tengo TDAH y me encanta responder más rápido a las notas sin, ya sabes, con un proceso de pensamiento, obviamente, no sin pensar. Pero me encanta eso de él, pero me sorprendió e impresionó mucho, no es que me sorprenda, sino la forma en que está preparado y lo bueno que es lo que veo en la pantalla. No conozco mucho su aspecto ni su lado de lo que hace, pero es muy gratificante cuando puedes hacer una acción como esta y que se capture tan bien, me siento muy agradecido. Y quería que mi próximo proyecto fuera físico nuevamente del anterior que hice, quería que fuera especial y significativo y no podría haber sido mejor. Sí.

Sofía, ¿pasaste mucho tiempo con Zack hablando sobre el personaje porque sabes que la IP proviene de Zack, verdad?

Sofia Boutella: Creo que hablamos después de que le envié la cinta antes de la prueba de pantalla, hablamos durante unas tres horas por Skype y él me contó la historia desde el principio hasta el final tal como estaba en el guión.

Zack Snyder: Sí, supongo que sí.

Sofia Boutella: Básicamente leyó el guión. Y todavía tengo mis notas en mi teléfono.

Zack Snyder: ¿En serio?

Sofia Boutella: Es realmente divertido si los lees porque es como si Daggus nunca dijera que todas las palabras estuvieran dispersas. Todavía tengo mi lista.

Zack Snyder: Oh, ella dice Daggus.

Sofia Boutella: Sí, te lo mostraré. Lo miré el otro día y luego fueron tres horas sobre eso y luego hicimos la prueba de pantalla juntos y luego pudimos hablar en cualquier momento y luego otra vez fui a tu casa y nos sentamos con Misha por otras tres, cuatro. Hablé durante horas sobre un montón de cosas y luego tuve otro millón de preguntas y luego me sentí mal, así que le pregunté si podía hablar con Kurt [Johnstad] porque solo tenía preguntas diminutas, pero sí, hago demasiadas preguntas.

Deborah Snyder: No demasiadas porque ella realmente creo que ha sido súper impresionante lo preparada que hablas de preparada, ella está tan preparada, solo pienso en quién es el personaje y quiere saber toda la historia de fondo y ya sabes, creo que da una Riqueza del personaje cuando tienes todos los detalles, la historia y todo de dónde viene.

Sofia Boutella: Toda la nota que me dio. Mira, esto continúa para siempre. ¿Qué estábamos diciendo?

Así que fue una prueba de detección en persona porque no estoy seguro de cómo funciona el COVID...

Zack Snyder: Sí, lo hicimos.

Sofia Boutella: Fue aquí.

¿En Sunset Gower [Estudio]?

Sofia Boutella: Sí, en el mismo escenario.

Wesley Coller: El mismo escenario en el que nos encontramos hoy.

Sofia Boutella: El mismo escenario en el que estamos hoy, guau.

Zack Snyder: Sí, eso es extraño. Sí, el mismo escenario. Eso fue como, ¿hace cuánto tiempo fue eso?

Sofia Boutella: Eso fue hace más de un año. Eso fue a finales de agosto de 2021. Eso es genial.

Deborah Snyder: Sí, porque no, quiero decir, honestamente, porque eres el centro de la película, fue lo primero. Sí, porque sabíamos que teníamos que tenerte y luego haríamos que el resto tuviera sentido.

Sofia Boutella: Creo que tuve ese guión hace un año y después de la prueba fue hace un año. Y luego seguí releyéndolo tantas veces que fue muy difícil entender la historia porque había tantos nombres nuevos, los nombres de las personas eran diferentes y los lugares y tuve que dividirlo y hacer dos tableros para cada guión y hacer tarjetas con diferentes colores para poder ver el guión y eso fue muy útil y luego leí con With Ray.

Zack Snyder: ¿Con Ray?

Sofía Boutella: Ray Ray. Tuvo el estudio un par de veces. Fue útil leer con alguien. Ray Porter.

Zack Snyder: Ray Porter. Sí, es Ray Porter porque tiene un pequeño papel en la película y también cuando estábamos en la primera parte me leía el guión. Como si lo escribiera y luego me lo leyera.

Deborah Snyder: Porque también graba libros.

Zack Snyder: Ya lo sabes, y por eso lo leyó todo.

Deborah Snyder: Su voz es tan genial para leer, que sabes cuando te sientas y quieres escuchar el guión.

Zack Snyder: Como todos los días, antes de ir a trabajar, escucho a Ray leer la escena. Como si tuviera las escenas. Déjame ver si tengo.

Relacionado: Guía de planetas lunares rebeldes: todos los mundos de la película de Zack Snyder

¿En diferentes personajes?

Sofia Boutella: Sí hace acentos en diferentes voces.

Deborah Snyder: Como un libro grabado, ¿verdad?

Sí. Que se diferencien.

Zack Snyder: Así que en el camino me gustaría escucharlo para recordármelo. Como "oh sí, eso es lo que estamos haciendo". Escuche el diálogo y todo. Es bueno. Es muy divertido. En realidad es muy bueno. Nunca lo había hecho antes de una película pero lo haría así a partir de ahora. Sabes, te sientas en el auto y tienes tu guión, te mareas y piensas: "Oh Dios, esto es agotador". Pero si simplemente te pones los auriculares y realmente porque sabes, escribimos. Porque escribí el guión pero siempre digo “¿qué dijimos? ¿Qué fue eso? Ya sabes, es agradable escucharlo y decir: "Oh, sí, es cierto, porque eso fue..." Pensamos mucho en eso. Se suponía que iba a haber, ya sabes, hace dos años, eso es todo lo que me importaba. Ahora parece que el documento se vuelve abstracto. Estás como “¿Escribí esto? Nunca quise decir eso. Eso es una locura”.

Sofia Boutella: ¿Empezaste a escribirlo hace dos años?

Zack Snyder: Más tiempo.

Deborah Snyder: No, hace 20 años.

Zack Snyder: Sí, seguro.

Deborah Snyder: Antes que yo. Antes de casarnos.

Sofia Boutella: ¿Antes de casarte?

Zack Snyder: Probablemente tuve la idea. No sé si puse demasiado.

Deborah Snyder: Tenías muchos artículos similares. Y preguntarías: ¿adónde fue esa carpeta? Yo estaba como no lo sé. Es como si supiera que lo tiraste a la basura.

¿Dónde empezó entonces?

Zack Snyder: Creo que empezó en la universidad, dije. Creo que en la universidad le había dicho algo a mi profesor sobre “¿qué pasa con Dirty Dozen en el espacio? O como una película coral como Los siete samuráis en el espacio”. Y él dice "ese es un lanzamiento bastante bueno". "Eso es bastante bueno, ¿qué pasa?" Y yo dije "bueno..." porque era como una de esas clases en las que se supone que debes presentar una película. Y luego pensé que eso es genial. Y luego intentamos venderlo como videojuego y como película en Warner Brothers un par de veces. Se lo presentamos. Dijeron como "oh". Porque tuve esta idea en ese momento de que estaba como "está bien, realmente quiero hacer ..." y todavía me encantaría hacerlo en algún momento. No sé si será esta película o tal vez la secuela o lo que sea o Army of the Dead 2 o algo así. Pero realmente no creo que nadie haya logrado dominar el videojuego gigante y la película al mismo tiempo. ¿Sabes? Realmente lo logré. Como cuando el videojuego es tan bueno como la película. Y la película es tan buena como el videojuego. Y se polinizan de forma cruzada y hay huevos de Pascua en ambos. Y quería hacerlo. Y [Warner Bros.] dijo "no, no lo sé". Yo estaba como "está bien".

Deborah Snyder: Un videojuego tiene demasiado tiempo de espera.

Zack Snyder: Sí, lleva mucho tiempo.

Deborah Snyder: Y tú dices: "Bueno, veamos si la película es buena". Y luego dices, bueno... Sí, ese es el problema. O será un juego de mierda.

Zack Snyder: La apuesta. Se trata de una apuesta. Sabes que nadie quiere hacer una apuesta.

A menos que sea una IP existente.

Zack Snyder: Sí, IP existente. Sí, haremos, ya sabes, Mago de Oz o algo así. Y tú dices "está bien, bueno". Y la propiedad intelectual existente siempre es una pelea de mierda por "oh, no poseemos los derechos del juego". Los vendimos. Entonces sólo podemos hacer un juego de mesa. Pero no un videojuego”. Estoy como oh bien, ahora nosotros. Sabes que ese es el tipo de cosas que suceden.

Estaba diciendo que tenían que hacer el juego de mesa. Lo vimos en el departamento de utilería. Tenían el juego de apuestas.

Zack Snyder: Ah, sí.

Necesitas vender eso.

Zack Snyder: Sí, eso es cierto. Sí, siempre ha sido un. Siempre ha sido un poco... Esa parte siempre ha sido algo que es un santo grial que tengo. No sé. Sabes que todavía está ahí afuera, supongo.

Zack, ¿podrías dar más detalles sobre la lava y la forma en que las armas funcionan con lava?

Zack Snyder: Bueno, en realidad no es lava como la describo. Así que no te obsesiones demasiado con la lava misma. Todo el mundo ama la lava. Y eso es cierto, a todo el mundo le encanta la lava. Pero es más como una imagen. Como cada vez que intento describirlo. Bueno, también digo como ya sabes, como en. Cuando el metal gotea de una fundición.

Sí.

Zack Snyder: Así son las balas. Son como una especie de líquido.

Como plasma.

Zack Snyder: El metal plasma algo. Entonces si lo disparé. Se estrellaría contra la pared, pero ya sabes, sería enorme. Casi como si lo dispararas a algo así. En una pieza de metal, sabes que tenía este hermoso aspecto.

¿Una onda?

Zack Snyder: Donde tendrías este hermoso tipo de cráteres. Como una gota de agua que se congeló. Ya sabes, esa especie de vibra.

Relacionado: Explicación del universo y la historia de Rebel Moon de Zack Snyder

Entonces, ¿qué hace eso cuando afecta a la gente?

Zack Snyder: Supongo que no es muy indulgente.

Sofia Boutella: Pero atraviesa la ropa y no se ve realmente.

Zack Snyder: Definitivamente pasa por la ropa, sí. Quiero decir, sabes que tenemos un enorme período de I+D por delante para saber cómo se ve eso. Bien. Sí, tal vez simplemente te atraviese limpiamente. No sé. Eso podría ser bueno.

Cauterizar.

Zack Zack Snyder: Cauterizando, ¡estás bien! ¡Maldita sea! ¡Estas armas no funcionan! Supongo que tienes que golpear algunos órganos vitales. Sí. Pero sí, esa es una buena pregunta.

¿Qué tipo de formación has estado haciendo o hiciste antes?

Sofia Boutella: ¿Sobre esto?

Sí.

Sofia Boutella: Entrenamos con nuestra entrenadora Alessandra. Ha estado entrenando a todo el mundo.

Zack Snyder: ¿Para los músculos?

Sofia Boutella: Para los músculos. Y también hemos estado siguiendo una dieta que nos asegura que no estamos comiendo mal para que podamos mantener toda la energía que tenemos que dejar salir. Y luego también hice Pilates.

Ed [Skrein] come como ocho manzanas al día, dice.

Sofía Boutella: Vaya. Es muy... eso es demasiada azúcar para mí. Yo hago los mangos. Yo hago el pollo. Creo que al principio no usábamos tanta sal y luego no usábamos sal y luego es como calculado de una manera que no entiendo porque no soy nutricionista. Pero lo estaba siguiendo y de vez en cuando tenía que comer pastel de chocolate. Eso es muy raro. Pero esa es la verdad.

Zack Snyder: Eso es real.

Sofia Boutella: Porque, después de todo, somos humanos. Empezamos en enero. Es un largo tiempo. Sí.

Zack Snyder: Están listos para el pastel de chocolate.

Sofía Boutella: Sí. Así que muy, muy, muy.

Entonces, cuando termine esta película, ¿lo primero que vas a hacer es comer qué?

Sofia Boutella: No, quiero decir que hago ayuno intermitente la mayor parte del tiempo de forma predeterminada porque no me gusta despertarme y comer. Y bebería y sólo... al menos escucharía cuando tuviera hambre. Bastante. Eso es lo que hago. Pero sí, es bastante físico y exige mucho de nuestro cuerpo y energía. Pero no es nada, para mí es como si, en cierto modo, también me sintiera seguro. Lo que extraño cuando... dejé de bailar hace diez años. Y desde entonces sólo he hecho una película de danza. Pero lo hago... ni siquiera tomo clases de baile, pero hago Pilates. Pero es reconfortante para mí estar aquí y exigir tanto de mi cuerpo. En cierto modo, te sientes como en casa. Y me lo perdí. Y es bueno volver a visitar ese aspecto de lo que he entrenado desde que tenía cuatro años. Aunque me refiero al baile, abordo nuestra escena de pelea de la misma manera.

Sofía, ¿qué quieres que el público se lleve de Kora, de su viaje?

Sofía Boutella: Uf. Simplemente, ya sabes, lo que me encanta de esta película, incluso cuando la leí por primera vez, sentí lo que les está sucediendo emocional y psicológicamente a los personajes. Y dentro de la historia hay mucho y muy profundo. Y creo que es muy identificable con el personaje. Hubo muchos momentos en los que no sabía cómo abordar cierto aspecto. Creo que fueron muy complicados psicológicamente. Y creo que pronto nos acercaremos a ellos cuando lleguemos a la historia de fondo. Pero lo que pienso es que, ya sabes, creo que es muy identificable y humano. Y creo que tengo un mejor aspecto, ya sabes, al hablar de ella una vez que haya terminado. Pero tal vez sea algo que puedan sentir y en lo que puedan inspirarse, con suerte. Pero eso es en general toda la película y el personaje, todos los demás personajes.

Antes de tu llamada de tres horas con Zack, ¿qué fue lo que aprendiste sobre el personaje que te hizo decir por primera vez, "oh, quiero hacer eso, o estoy interesado en eso"?

Sofia Boutella: Bueno, yo quería trabajar con él [Zack]. Pero además de eso, creo que había muchas cosas con las que podía identificarme. Nací en Argelia y nunca... Kora se encuentra en otro planeta que no es su hogar. Ella fue secuestrada. No fui secuestrado. Pero mis raíces no son necesariamente el lugar donde vivo, ni el lugar donde crecí ni el lugar donde nací. Y puedo identificarme con eso. Había una sensación de libertad en ese aspecto, pero también una sensación de hogar en todas partes, pero no específicamente en algún lugar. Eso fue muy identificable para mí. Y no quiero ser dramático, pero había una guerra civil en mi país. Y no es que fuera tan peligroso como una guerra real, pero crecí en ese ambiente. Y está alojado en algún lugar de mí, y sentí que, oh, sí, creo que puedo hacerlo.

Zack Snyder: Eso es genial.

Solo en términos de que ella es una heroína, habían mencionado antes que, ya sabes, los héroes son un poco más desordenados. Ya sabes, en términos de motivación. ¿Cómo la encuadrarías en términos de su arco en esta película? ¿Pasó de una emoción a otra, un cambio de visión del mundo?

Sofia Boutella: Sí, hay absolutamente un arco. En realidad, hay varios arcos. Y lo que me gusta de ella es que ha tomado decisiones sin culpar a otras personas, pero no son necesariamente lo primero que puedes hacer por la heroína. Vaya, oh, está bien, lo apoyo. Así es. Por eso digo que es muy humano. Obviamente no es el héroe. Hay algunas caídas para ella y algunas malas decisiones que ha tomado de esa manera que la hace humana.

En términos de, ya sabes, has estado pensando en esto durante mucho tiempo y puedes hacer estas películas, ahora estás con un socio que quiere tener más historias. Ya sabes, quieren que construyas, esta es la IP original. No has trabajado en una serie, ya sabes, en el entorno antes. Mientras creas todos estos guardarropas e idiomas increíblemente ricos y todo este mundo, ¿has pensado en cómo te gustaría verlo ampliado? ¿Se siente como, ya sabes, entrar en una narración serializada durante un período de tiempo más largo? ¿Es atractivo?

Zack Snyder: Me resulta atractivo. Quiero decir, con esto, es genial, no me aburro ni siento que, ya sabes, lo hemos hecho por completo, ya sabes. Aunque hemos rodado durante 130 días.

¿Es ese el más largo? ¿Es ese el más largo?

Zack Snyder: Será el más largo cuando terminemos. Sí, creo que BvS estuvo cerca, pero no. Esto será como 20 días más.

Deborah Snyder: Creo que estamos a un par de días de BvS.

Zack Snyder: ¿De verdad lo somos?

Deborah Snyder: Sí, lo somos

Zack Snyder: Eso es épico. Eso es genial. Retorcido. Eso es genial. Estas son dos películas.

Deborah Snyder: Oh, bueno, tal vez tengamos que agregar dos días.

Zack Snyder: Está bien. Estoy bien por terminar. Ya sabes, porque, sí, no, es simplemente, es bonito, ha sido bastante inmersivo y bastante divertido construir el mundo. Entonces, absolutamente, estoy entusiasmado con esto.

Deborah Snyder: Tenemos algunas ideas.

Zack Snyder: Sí, y lo pensé mucho. Ya sabes, es gracioso porque, ya sabes, estaba tratando de descubrir la cadencia y cómo avanzaríamos y si íbamos a ir a, ya sabes, la secuela de Army of the Dead y luego regresar. y hacer otra de estas películas si así lo desea. Eso es bonito, ya sabes, porque Army se vuelve completamente loco, ya sabes, si hiciéramos otra película de Army que no fuera, ya sabes, el, el, el, el brazo de Mathias. Army Universe tiene su propio tipo de cosas, pero el tronco principal se vuelve bonito, se tuerce bastante a medida que avanza y sube. Pero, lo cual me gusta, pero, y luego tener estas dos cosas, ya sabes, sería bueno si, ya sabes, porque podrías ir y venir entre las dos.

¿Cómo fue tu experiencia? Sé que Army tuvo una presentación en cines, pero al transmitir una película, ¿cuál fue tu experiencia al publicarla y los comentarios?

Zack Snyder: Lo fue, pensé que lo fue, lo pasé muy bien. Tuve una gran experiencia y Netflix ha sido increíble y.

Deborah Snyder: Sin embargo, estuvimos durante la pandemia, ¿verdad? Fue raro. Todo era un poco raro, como si simplemente lo hiciéramos, como si no hubiéramos visto gente como ustedes desde que estábamos filmando o lo que sea y luego todo se cerró y luego todo fue simplemente virtual. Eso fue extraño.

Zack Snyder: ¿Hicimos, para JL, hicimos algo de prensa?

Deborah Snyder: Todo estaba en línea. Virtual. Sí, todo era virtual. Todo fue virtual.

Estábamos en el set de Army y hablabas de personas que andaban por ahí con pistolas de temperatura y revisaban a todos para detectar la [plaga zombie], y luego como si nos dispusiéramos a hacer prensa para Army y...

Deborah Snyder: Qué extraño, ¿verdad?

Zack Snyder: Fue literalmente, sí. Dices, está bien, ¿es esto un truco para la película? Sí. Es gracioso. Literalmente marketing viral. Yo digo, eso es genial, vamos a ir al campo de aislamiento de zombies para hacer la prensa. No, en realidad es COVID. Sí, eso es gracioso. Es cierto.

Deborah Snyder: Quiero decir, lo bueno que diré sobre Netflix es que con Army, supongo que están más envalentonados. Hacen, como el hecho de que estamos trabajando en una serie animada y dieron luz verde a nuestra película de Matthias [Schweighöfer] que Shay [Hatten] había escrito y Zack escribió la historia incluso antes de que tuviéramos la primera. Pudimos hacer que se acercaran y creo que funcionó muy bien. Las dos películas se basaron entre sí y, con suerte, harán más de ese tipo de cosas.

Zack Snyder: Y, por cierto, realmente les funcionó muy bien. Entonces fue bueno. Sí. Fue genial. La apuesta fue correcta, lo cual creo que es divertido. Todo el mundo espera algo seguro la mayor parte del tiempo antes de querer seguir adelante. Ésa es la cuestión de la propiedad intelectual.

Eres un riguroso con tu género. La pureza del género te importa de muchas maneras. Para algo como esto, las personas interesadas en el género realmente se preocupan por la diferencia entre ciencia ficción, fantasía y ciencia ficción dura. ¿Cómo podrías--

Zack Snyder: Ciencia ficción/fantasía, seguro. Siempre digo que es una especie de ciencia ficción de heavy metal en muchos sentidos. Soy un gran admirador de esa revista ilustrada de fantasía. Simplemente me gusta la idea de que esta película exista más en ese tipo de... hay una rareza en la rareza de la ciencia ficción que me encanta. Simplemente no todo es tan sencillo. Hay un millón de misterios, muchas preguntas. Nos hemos metido en muchas madrigueras con todos estos pequeños detalles a lo largo de la película. He escrito pequeñas historias y hemos estado hablando de hacer cómics y algunas otras cosas. Te llevo por estas pequeñas tangentes porque hago eso todo el tiempo. Creo que es simplemente genial, en ese sentido, este tipo de fantasía mitológica de ciencia ficción, no es una ciencia ficción difícil al estilo de 2001. Es ciencia ficción rara en el buen sentido.

Uno de los chistes que se hacen a la Guerra de las Galaxias moderna es ¿qué tan rápido pueden regresar a Tatooine? Pero cada mundo al que vas parece estar representado visualmente de una manera completamente diferente.

Zack Snyder: Lo intentamos. Intentamos. Intentamos. Siempre me río de que en Star Wars, sucede que los trajes nativos de este extraño Tatooine, este extraño planeta en el medio de la nada, resultan ser la moda de todo el universo después de que realmente... Supongo. es bastante divertido. Pensé que eran muy particulares. Supongo que está bien. Realmente nos hemos esforzado por reproducir esto, porque cuando haces una película de ciencia ficción, es como, "Está bien, bueno, ¿qué es el mundo? ¿Cómo es el planeta de origen? ¿Todos van a ser...?" Podrían ser cualquier cosa, desde... todos podrían usar monos de neón y quién sabe qué hasta muchos... Hay un millón de ejemplos. Podría ser 1984. Podría ser algo. Realmente tuvimos que hacerlo: me gusta la idea de que todo esté inspirado en algo terrestre porque siento que lo hace realmente identificable.

Aquí está el ejemplo. Hay una escena en la que... y el Mundo Madre no es la Tierra, pero... Hay una escena en la que se toca un violín. Yo dije: "Oh, consigamos un violín viejo". Porque puedes tener un violín de Starship Troopers, o puedes tener un montón de violines o instrumentos raros. Dices: "Oh, claro. Es una película espacial, así que hay un violín raro que tocan como si fuera un violín". Yo dije: "No, consígueme el violín más antiguo que puedas encontrar, que esté muy desgastado y parezca muy viejo y raído". Entonces ese será el violín. Por supuesto, hay naves espaciales y arquitectura diferente y todo eso, pero hay ciertas piedras de toque que tienes que ser realmente, te hacen pensar demasiado. Si veo un violín en una película espacial, pienso: "¿Qué carajo?"

Violín espacial.

Zack Snyder: Sí, violín espacial. Era el violín espacial. Es como esos pequeños detalles que realmente tienes que conocer, que estoy constantemente evaluando cuán filosóficamente se asientan en el universo. Creo que el hecho de que tengamos trigo en la película, el hecho de que en este otro planeta, en Veldt, haya criaturas parecidas a ciervos que parecen ciervos, es muy similar. Jimmy, cuando encuentra el ciervo muerto, lo convierte en su corona.

¿Jimmy es un alivio cómico?

Zack Snyder: No.

¿No?

Zack Snyder: No. Jimmy es un ataque cardíaco serio.

Deborah Snyder: Él es humanidad.

Zack Snyder: Sí, creo que es el personaje más humano de la película. ¿En realidad?

Deborah Snyder: Irónicamente, sí. Interesante. Sí, no es un alivio cómico.

Zack Snyder: ¿Tenemos un alivio cómico?

Deborah Snyder: Tienes un alivio cómico.

Zack Snyder: ¿Tenemos un alivio cómico? Yo solo dije. ¿Tenemos alivio cómico? UH oh. Sí. Creo que hay un poco de... hay algunas cosas divertidas en la película. Pienso que es divertido.

¿Quién es el personaje más divertido?

Zack Snyder: Creo que probablemente...

Deborah Snyder: ¿Staz [Nair]?

Zack Snyder: Staz es el más divertido. Tarek es probablemente el más divertido. Justo iba a mostrarles esta foto de lo que hicimos, porque hicimos esto, como, aquí está él. Así que hicimos esto genial, teníamos que hacerlo, así que construimos esto, como, Jimmy, hay una pequeña escena en la que Jimmy está, donde encuentra el ciervo muerto. Y entonces tuvimos que construir esto, como... construimos esto... esto fue como... yo era el cuidador del jardín, porque, como, construimos ese ciervo muerto y construimos un bosque. Estaba como en el desierto, y le puse esos hongos por todas partes, y sus ojos... cultivamos todos los hongos y todo, ¿sabes? Y entonces tenía esto realmente rico, porque, ya sabes, es un robot. Es una guerra, es un robot, un robot de combate.

Entonces, Debbie, ¿cultiva trigo y hongos?

Deborah Snyder: Jesús. Estaba nervioso, como, ¿qué estás haciendo? Hay gente a la que le gusta: "Solo tengo que lograrlo".

Quiero saber qué aprendiste sobre el cultivo de trigo.

Zack Snyder: Oh, aprendimos muchísimo sobre el cultivo de trigo. Sé más sobre el cultivo de trigo, por el amor de Dios. Incluso cultivé trigo en... cultivamos... yo tenía el mío propio... en la casa. Oh, sí, tenía mi propio trigo, así que podía saber lo que estaba pasando, y también aprendiste que el trigo moderno, el trigo moderno, es más corto que los granos antiguos, porque los granos antiguos, el trigo moderno, están todos cortados. con cosechadoras, y las existencias tienen que ser más cortas. Les permite cortar el trigo, pero nosotros cultivamos trigo más viejo. Nuestro chico que nos ayudó [Jacob].

Deborah Snyder: Hizo cerveza.

Zack Snyder: Es fabricante de cerveza y hace de todo. Él es increíble, y él, como, hizo... él... así que él era nuestro... y está mucho en la película, porque enseñó a todo nuestro elenco...

Deborah Snyder: Porque él sabía cómo hacerlo

Zack Snyder: --cómo cosechar.

Deborah Snyder: Entonces pensamos, oh, pongámoslo como un aldeano.

Zack Snyder: Entonces, cada vez que necesitaba un héroe segador, decía: "Jacob, entra allí". Había una toma, como una puesta de sol, una hermosa, hermosa toma de puesta de sol que estábamos haciendo, y yo dije: "¡Jacob!". Y luego realmente tienes que ir al... “¡Ven aquí! No quiero desperdiciar esta puesta de sol pensando que alguien tiene que saber realmente lo que está haciendo”. Y él dijo: "sí". Y él simplemente, como... Yo decía: "Jacob, limpia esta área", y él iba, y obtenía toda la... Y luego, ya sabes, hacía un lugar prístino. área para comenzar a cortar, porque nadie más podría hacerlo, ya sabes, tan rápido como [él].

Deborah Snyder: Es muy interesante tener el espacio realmente orgánico yuxtapuesto con todas las cosas espaciales.

Netflix: Entonces, Sophia estaba subiendo a la camioneta y dijo: "Olvidé decir una cosa. Díselo a todos. Zack, es muy divertido. Tienes que saber lo gracioso que es". Dijo que quería que yo le contara eso. A usted.

ebel lunaMuchas gracias a todos por invitarnos aquí.Zack, tengo curiosidad por saber cómo ha cambiado la historia en tu cabeza durante el tiempo que llevas pensando en ella y trabajando en ella.¿Te gustan los ewoks? Ya tiene fama de que iba a ser una película de Star Wars y ahora no lo es. Pero Debbie [Snyder] dijo que ha estado en desarrollo incluso antes de eso. ¿A estas alturas te preocupan o incluso te entusiasman las comparaciones? ¿Es eso algo hacia lo que te estás inclinando o hacia lo que te estás alejando?¿Hubo algún cambio que ocurrió mientras estabas, como si trabajaste con George para adaptarte? Entonces dices que fue un lanzamiento. ¿Con quién te reuniste? Hablas de que sabes que hemos visto mucho del alcance de la película y del conjunto y de todo el mundo. Enorme historia. Pero para ti, ¿cuál es el núcleo de esta historia?Ed [Skrein] lo dejó bastante claro.[Sofia Boutella se une a la entrevista]¿Qué tipo de mundo real o imperios históricos eras...?Sí, porque vi algo así como... Bueno, es un montón de... Piensas en nazis, romanos, estalinistas...Lamento obligarte a hacer esto delante de ella, pero elegir a Kora tiene que ser integral.¿Pero qué viste en ella específicamente? Ahora es tu turno. Cuéntenos sobre cómo trabajar con Zack y Debbie.Sofía, ¿pasaste mucho tiempo con Zack hablando sobre el personaje porque sabes que la IP proviene de Zack, verdad?Así que fue una prueba de detección en persona porque no estoy seguro de cómo funciona el COVID...¿En Sunset Gower [Estudio]?¿En diferentes personajes? Sí. Que se diferencien.¿Dónde empezó entonces?A menos que sea una IP existente. Estaba diciendo que tenían que hacer el juego de mesa. Lo vimos en el departamento de utilería. Tenían el juego de apuestas.Necesitas vender eso.Zack, ¿podrías dar más detalles sobre la lava y la forma en que las armas funcionan con lava?Sí.Como plasma.¿Una onda?Entonces, ¿qué hace eso cuando afecta a la gente?Cauterizar.¿Qué tipo de formación has estado haciendo o hiciste antes?Sí.Ed [Skrein] come como ocho manzanas al día, dice.Entonces, cuando termine esta película, ¿lo primero que vas a hacer es comer qué?Sofía, ¿qué quieres que el público se lleve de Kora, de su viaje?Antes de tu llamada de tres horas con Zack, ¿qué fue lo que aprendiste sobre el personaje que te hizo decir por primera vez, "oh, quiero hacer eso, o estoy interesado en eso"? Solo en términos de que ella es una heroína, habían mencionado antes que, ya sabes, los héroes son un poco más desordenados. Ya sabes, en términos de motivación. ¿Cómo la encuadrarías en términos de su arco en esta película? ¿Pasó de una emoción a otra, un cambio de visión del mundo? En términos de, ya sabes, has estado pensando en esto durante mucho tiempo y puedes hacer estas películas, ahora estás con un socio que quiere tener más historias. Ya sabes, quieren que construyas, esta es la IP original. No has trabajado en una serie, ya sabes, en el entorno antes. Mientras creas todos estos guardarropas e idiomas increíblemente ricos y todo este mundo, ¿has pensado en cómo te gustaría verlo ampliado? ¿Se siente como, ya sabes, entrar en una narración serializada durante un período de tiempo más largo? ¿Es atractivo? ¿Es ese el más largo? ¿Es ese el más largo?¿Cómo fue tu experiencia? Sé que Army tuvo una presentación en cines, pero al transmitir una película, ¿cuál fue tu experiencia al publicarla y los comentarios?Estábamos en el set de Army y hablabas de personas que andaban por ahí con pistolas de temperatura y revisaban a todos para detectar la [plaga zombie], y luego como si nos dispusiéramos a hacer prensa para Army y... Eres un riguroso con tu género. La pureza del género te importa de muchas maneras. Para algo como esto, las personas interesadas en el género realmente se preocupan por la diferencia entre ciencia ficción, fantasía y ciencia ficción dura. ¿Cómo podrías-- Uno de los chistes que se hacen a la Guerra de las Galaxias moderna es ¿qué tan rápido pueden regresar a Tatooine? Pero cada mundo al que vas parece estar representado visualmente de una manera completamente diferente.Violín espacial.¿Jimmy es un alivio cómico?¿No?¿Quién es el personaje más divertido?Entonces, Debbie, ¿cultiva trigo y hongos?Quiero saber qué aprendiste sobre el cultivo de trigo.Fecha de lanzamiento:Fecha de lanzamiento: