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Reseña de Namiji ⏤ Pescando para pasar un buen rato

Jul 30, 2023Jul 30, 2023

Los juegos de mesa brindan a los jugadores todo tipo de sentimientos, desde emoción cuando sus ejércitos chocan hasta miedo y suspenso cuando esquivas a tus oponentes. Existe una gran variedad de juegos de mesa, cada uno con una experiencia diferente que ofrecer. He tenido muchos momentos memorables en juegos de mesa que hicieron latir mi corazón, pero ¿cómo puede alguien experimentar paz o serenidad cuando juega juegos de mesa? Pocos juegos intentan capturar esta emoción, ya que tal vez no sea tan memorable, sin embargo, creo que hay un lugar para esto, ya que eventualmente todos necesitamos un cambio de ritmo. Namiji podría ser una de las formas más cercanas de experimentar una sensación de serenidad mientras juegas con un trozo de cartón.

Namiji listo para jugar

Namiji es un juego de mesa en el que participan de 2 a 5 jugadores, cada uno de los cuales asume el papel de un antiguo pescador japonés. Cada jugador recibirá un tablero que representa su barco pesquero y se embarcará en un viaje mar adentro con la tarea de acumular la mayor cantidad de puntos. Si bien suenan como muchos juegos, el tema y la presentación de Namiji ayudan a reforzar la naturaleza pacífica de Namiji. En Namiji se refleja el respeto de Japón por el mundo natural y su armonía social. No se encuentra ningún conflicto directo dentro de las aguas de Namiji.

Los jugadores se turnarán para mover su barco a un nuevo lugar a lo largo de la línea de destinos potenciales; Cualquiera que sea el espacio al que se mueva el jugador, activa ese espacio. La única regla dentro de Namiji es que quien esté más atrás puede moverse nuevamente. El único conflicto de Namiji radica en que alguien más bloquea un espacio al que querías ir, ya que los jugadores solo pueden avanzar y los jugadores no pueden ocupar el mismo espacio. Como ocurre con todos los viajes, tenemos poco tiempo y no podemos visitarlo todo. Puede haber situaciones en las que un jugador realice varios turnos seguidos porque todavía está más atrás en la línea. Este es el corazón de la toma de decisiones para Namiji, ¿qué priorizas para tu viaje? ¿Debo apresurarme a ir a los lugares que quiero visitar para que no me bloqueen o debo permanecer flexible, moviéndome lentamente y tomando lo que esté abierto? Si bien estar bloqueado se siente mal, es difícil enojarse con alguien por detenerse y admirar la naturaleza simplemente porque usted quería hacer lo mismo.

Barcos pesqueros avanzando en su viaje.

Entonces, ¿qué hacen realmente los jugadores a lo largo de su viaje? Los espacios a lo largo del viaje de cada barco se denominan estaciones, cada una con un minijuego a considerar. La “estación de pesca” y la “estación de lanzamiento de redes” se centran en los barcos de pesca de los jugadores. Dentro de los barcos hay espacios que pueden almacenar peces y si los jugadores hacen filas o columnas de peces del mismo tipo o color, obtendrán los puntos enumerados en su tablero. Estas dos estaciones se centran en el minijuego de pesca en el que los jugadores harán todo lo posible para llenar sus botes con peces específicos para obtener tantos puntos como sea posible. La “estación de trampa de crustáceos” presenta un minijuego de prueba de suerte en el que un jugador puede seguir sacando fichas de una bolsa de crustáceos, pero si saca un segundo cangrejo, pierde toda su captura. (Creo que los cangrejos se ponen pellizcos). Los jugadores comienzan con cuatro fichas de ofrenda en su barco y si no se toman el tiempo para ofrecerlas de regreso al mar visitando la "estación de hidromasaje", recibirán puntos negativos al final. de Namiji. Hay tres “estaciones panorámicas” diferentes donde los jugadores comenzarán a pintar un panorama. Cada panorama es una cadena diferente de puntos con una bonificación por ser el primero en completar un panorama. Las “estaciones de roca sagrada” ofrecen al jugador la opción de elegir uno de dos objetivos secretos que podrían otorgarle puntos extra al final del juego.

Por último, la “estación de muelle” es un espacio donde los jugadores deben detenerse. Esto divide el tablero en diferentes segmentos de un viaje más amplio. Aquí a los jugadores se les ofrece la opción de elegir en qué orden quieren dejar el siguiente tramo del viaje junto con opciones para sumar puntos o poderes especiales. Al final, los jugadores completarán las cuatro etapas del viaje antes de regresar a casa y el jugador con más puntos ganará.

Con las opciones expuestas para tu viaje, ¿cómo se unen las piezas? Las “estaciones” ofrecen minijuegos que los jugadores deberán equilibrar para conseguir una buena puntuación. Los jugadores no pueden concentrarse en todo y sus elecciones cambian de un turno a otro, lo que los obliga a adaptarse. Hay bastante aleatoriedad en Namiji. La pesca puede generar fichas que no son útiles y los jugadores pueden sacar inmediatamente dos cangrejos de las trampas para crustáceos, lo que hace que no obtengan nada. (Puedes detenerte en una ficha de cangrejo, pero ¿quién hace eso?) Las rocas y los muelles sagrados también pueden tener opciones que podrían no ser útiles para un plan de juego en particular. Incluso si eso sucede, los jugadores pueden cambiar sus estrategias a mitad del juego, pero es posible terminar con opciones que simplemente no te ayuden tanto como lo que encuentran los otros jugadores.

Como la aleatoriedad es una desventaja, Namiji es fácil de enseñar y rápido de jugar. Namiji es una excelente opción para familias o jugadores que buscan algo ligero. Los turnos en Namiji son rápidos ya que no hay demasiadas variables en juego en ningún momento. Esto también ayuda a Namiji a mantener su tiempo total de juego más corto para que Namiji nunca se sienta demasiado largo. La estética limpia de la obra de arte también refuerza la naturaleza liviana de Namiji y contribuye a la sensación general del juego.

Un tablero de jugador cerca del final del juego.

Namiji es el segundo juego de una línea posterior a Tokaido lanzado en 2012. El mecanismo de movimiento central de Namiji es una copia directa de Tokaido, pero Namiji cambia las opciones con las estaciones disponibles. Namiji también actualiza algunas reglas, como cuando los jugadores llegan a los muelles pueden elegir qué espacio quieren en lugar de simplemente ser el orden en el que llegan. Si bien las estaciones panorámicas son las mismas que las de Tokaido, el resto de las estaciones en Namiji son nuevos. Los dos juegos se sienten muy similares y por eso se juegan casi de manera idéntica. En general, los cambios en las reglas que Namiji implementa hacen que Namiji parezca una actualización más simplificada, pero Tokaido también es una excelente opción para aquellos que buscan algo ligero. Si buscas más profundidad, Tokaido tiene actualmente dos expansiones, mientras que Namiji tiene actualmente una expansión.

Namiji y Tokaido juntos

Namiji es un juego de mesa ligero y divertido, ideal para jugadores que buscan algo fácil de jugar. Puedo recomendar especialmente Namiji a cualquiera que sea nuevo en los juegos de mesa. Ya sea que estés comenzando un día de juego con algo más ligero o si simplemente necesitas algo con una sensación de tranquilidad, Namiji cumplirá esos requisitos.

Chris comenzó a jugar a juegos de mesa en la universidad y rápidamente cayó en el adictivo mundo del cartón. Comenzando con D&D y Catan, se convirtió en un entusiasta de todo lo relacionado con los juegos; analógico o digital. A Chris, ahora un jugador de MtG en recuperación, le encanta conectarse con la gente a través de juegos de rol, juegos de mesa y videojuegos. Uno de los favoritos en particular es probar las amistades mediante juegos de deducción social.

Namiji es un juego de mesa ligero y divertido, ideal para jugadores que buscan algo fácil de jugar. Puedo recomendar especialmente Namiji a cualquiera que sea nuevo en los juegos de mesa. Ya sea que estés comenzando un día de juego con algo más ligero o si simplemente necesitas algo con una sensación de tranquilidad, Namiji cumplirá esos requisitos.

—Chris Wyman

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