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El juego de mesa Guilty Gear traslada perfectamente el videojuego al tablero

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

Nunca imaginé el icónico ladrido previo a la batalla de Guilty Gear: “¿Cielo o infierno? ¡Duelo uno! ¡Vamos a rockear!" aparecería en cualquier lugar excepto en un videojuego. Pero ahora me encuentro diciéndolo en voz alta cada vez que comienzo una partida de Guilty Gear Strive: The Board Game. Adaptar videojuegos a la mesa no es nuevo, pero la forma en que se hace aquí traduce el juego de lucha en algo que nunca creí posible.

El desarrollador Level 99 le dio a Polygon un adelanto exclusivo del juego en desarrollo utilizando una plataforma de demostración especial, con los luchadores Sol Badguy y Ky Kiske. Ese mismo mazo está disponible de forma gratuita, hasta agotar existencias, en el sitio web de Level 99. Incluso viene con una moneda conmemorativa grabada con “cielo” en un lado e “infierno” en el otro. El set también estará disponible para los asistentes al Evo 2023 de este año.

Esta nueva expresión de la franquicia Guilty Gear no se limita a poner un montón de personajes familiares en un tablero y pedirte que juegues Monopoly o lo que sea que estés pensando. Literalmente, analiza cómo se juegan los juegos de lucha y amplía los procesos de pensamiento que debes utilizar para jugarlos bien. El resultado es una experiencia de mesa sorprendentemente táctica.

El concepto mismo de una adaptación de un juego de mesa parece desalentador, especialmente con una serie de juegos de lucha altamente técnicos como Guilty Gear. Tienes características como ataques básicos, ataques especiales, contraataques, medidores especiales, ataques EX, datos de marco, bloqueo, movimiento, transformaciones de instalación y control de espacio, solo por nombrar algunas. El diseño de Level 99 toma todo eso y más, resumiéndolo en una experiencia de ritmo más lento donde cada elemento está hecho para representar una mecánica de juego separada, reflejando directamente a su hermano virtual.

"Hay muchas tácticas en los juegos de lucha", dijo el presidente de Level 99, David Talton, a Polygon en una entrevista reciente. Ha probado muchas cosas, pero nunca se sintió lo suficientemente cómodo como para considerar el circuito competitivo. "Me preguntaba si podría aislar esas tácticas de la ejecución requerida y al mismo tiempo conservar ese flujo rápido de ida y vuelta por el que son conocidos, pero que los jugadores de niveles inferiores como yo parece que no podemos comprender".

En un juego de Guilty Gear Strive, dos jugadores se sientan cara a cara y luchan con sus personajes usando mazos de cartas únicos. Y, al igual que en una experiencia de juego de lucha tradicional, se necesita mucha astucia, predicción y toma de decisiones difíciles para ganar una partida al mejor de tres.

Para empezar, ambos jugadores seleccionan a sus luchadores. El juego final incluirá una lista completa de 20. Cada personaje viene con un conjunto único de cartas de batalla, una habilidad siempre en juego y su propia transformación de instalación: una forma física secundaria que amplifica las fortalezas de un personaje o les da acceso a una habilidad completamente nueva. Todos estos movimientos están directamente inspirados en los juegos de lucha reales de Guilty Gear, incluido el proyectil eléctrico de Ky Kiske, Stun Edge, que tiene un alcance de dos espacios de tablero y le da al jugador una ventaja de marco. La condición para ganar es la misma que en el mundo virtual: golpea a tu oponente lo suficiente como para disminuir su barra de vida de 30 a cero. Y, como en el juego de lucha en el que se basa este título de mesa, puedes ser tan brutal o discreto como desees.

El tablero de juego en sí se compone de un campo de batalla lineal de nueve espacios, y cada personaje comienza en el tercer espacio de cada extremo del tablero. Para acercarte, alejarte o pasar por encima de tu oponente, debes usar un recurso llamado Fuerza, que se genera al descartar cartas de tu mano. Las cartas tienen múltiples usos además de generar Fuerza, incluida la ejecución de ataques. Como en un videojuego de lucha tradicional, necesitarás gestionar tu alcance y recursos para realizar determinadas acciones y ataques. Eso hace que gestionar tu reserva de Fuerza sea aún más importante.

Hablando de cartas de ataque, hay muchas para cada personaje y cada una tiene un efecto único. Algunas cartas te permiten moverte hacia un enemigo sin necesidad de gastar Fuerza, mientras que otras empujan o alejan al enemigo de ti. Y junto con esas habilidades estándar, existen Ultra Attacks y efectos secundarios en la mayoría de las cartas de ataque llamados Boost. Ambos tipos de ataques alternativos dan acceso a habilidades especiales que pueden dar un gran golpe o hacer que un personaje sea aún más fuerte que antes. Una vez que un jugador usa una de estas cartas para atacar, debe tomar nota de su poder, alcance, velocidad y guardia. Cuando se usa, como en un luchador típico, el oponente puede adivinar o predecir y contrarrestar con una carta propia. Ambos jugadores ponen sus cartas boca abajo y se las revelan el uno al otro. Cualquier ataque que tenga mayor velocidad va primero, y si el poder es mayor que la guardia de su oponente, el oponente queda aturdido y no puede contraatacar. De manera similar, si son empujados fuera de su alcance y su rango de ataque es demasiado bajo, entonces simplemente no podrán alcanzar el ataque. Es una brillante adaptación de la acción momento a momento al estilo clásico de Guilty Gear.

Si eres un aficionado a los juegos de lucha y todo esto te suena familiar, es porque lo es. El aturdimiento es similar a la ventaja de marco en los juegos de lucha, siendo empujado fuera del alcance y teniendo que reiniciar el juego de movimiento neutral. Todos estos son conceptos que se trasladan sorprendentemente bien de los juegos de lucha al tablero. Pude aplicar mis años de experiencia jugando videojuegos directamente en la mesa, ideando muchas tácticas que me llevaron a posibles situaciones ventajosas sobre mi oponente.

Por ejemplo, constantemente pongo a mi oponente en la esquina y trato de mantenerlo allí para que pueda desperdiciar recursos adicionales de la Fuerza para saltar sobre mí y escapar. Incluso es posible mover y confundir a los oponentes aquí gastando Fuerza para retirarse de un oponente acorralado, provocar un contraataque y usar un ataque a distancia para posiblemente aturdirlos y obtener daño gratis. Lo gracioso de estas transacciones es que, al igual que en un juego de lucha típico, puedes hacer puré para salvar la vida si no tienes los recursos actualmente para Wild Swinging, lo que implica cubrir una carta de contador aleatoria durante la secuencia de ataque. Me reía cada vez que eso funcionaba para mí y mi oponente decía: "Buen puré".

Por supuesto, el nombre del juego aquí es Guilty Gear, y aparte de la mecánica, hay muchos pequeños olores del juego aquí y allá que demuestran que la licencia no fue en vano. Ky es un todoterreno con cartas que se adaptan a cada situación; Leo tiene sus modos de postura hacia adelante y hacia atrás (cada uno con listas de movimientos separadas); Zato tiene una pieza de personaje adicional en la forma de Eddie, lo que le da dos espacios en el tablero desde donde atacar. Hay tantos grandes guiños a la serie que muestran a los fanáticos que esto no es solo un proyecto improvisado. Especialmente cuando las monedas utilizadas para la barra de vida vienen decoradas con los icónicos “cielo” e “infierno” en ambos lados. Y sí, puedes usar recursos para cancelar movimientos en otros movimientos y básicamente combinar el estilo Gear clásico de un oponente.

Quizás la mejor parte es que Guilty Gear Strive: The Board Game será totalmente compatible con otros juegos de lucha Level 99 Exceed, incluidos BlazBlue, Under Night, Street Fighter e incluso Shovel Knight. Finalmente todos podemos experimentar Guilty Gear vs. Street Fighter, aunque en un género de juego ligeramente diferente.

Level 99 lanzará una campaña en Kickstarter a partir del 22 de agosto y hasta el 14 de septiembre que permitirá a los fanáticos reservar el juego base a un precio con descuento. Una vez que llegue al comercio minorista, Level 99 espera que el juego cueste 99 dólares. El producto final incluirá 20 personajes para jugar, un total de 695 cartas, dos tapetes de juego de neopreno y hermosas monedas de metal grabadas, como las que se regalan hoy. Y si eso no es suficiente, entonces la edición de coleccionista de $179, que luce hermosos soportes acrílicos para cada personaje, puede saciar el Gear que llevas dentro.

Guilty Gear Strive: The Board Game es claramente un trabajo de amor. Esta experiencia es perfecta para los fanáticos de Guilty Gear que buscan una nueva forma de experimentar la fórmula o un objeto coleccionable simple para mostrar su amor por la serie. A los fanáticos que quizás no encajen en el mundo de los juegos de lucha con reacciones nerviosas, pero que prosperan en el ámbito de los juegos de mesa, les encantará. Pero cualquiera que ame a los luchadores y la vibra que le dan al mundo puede apreciar lo que Level 99 ha hecho aquí.

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